martes, 3 de marzo de 2015
domingo, 22 de febrero de 2015
HTML
HTML es
un lenguaje universal, que funciona en cualquier plataforma (Windows,
Macintosh, Unix, OS/2, etc.) y con cualquier navegador o browser (Netscape,
Internet Explorer, Mozilla Firefox, etc.). El precio que paga por su
universalidad es su poca sofisticación, puesto que no es otra cosa que el viejo
formato ASCII (y con 7 bits en lugar de ocho, por lo que
ni tan siquiera tiene acentos ni otros caracteres especiales).
Por tanto, para que
un documento HTML sea algo más que simples caracteres básicos, debe contener,
además de dicho texto, una serie de instrucciones para el browser que lo va a
reproducir: estas intrucciones se denominan etiquetas o tags y se distinguen
del texto porque van entre guiones (< >).
Estas etiquetas contienen todo el resto de la información de la página web.
Por tanto, si un
documento HTML no es más que texto ASCII (parte sin guiones y parte entre
guiones: las etiquetas), cualquier documento web, hasta el más sofisticado,
puede escribirse directamente desde un sencillo programa básico de texto, como
el Cuaderno de Notas (Notepad) de Windows, por ejemplo.
Sin embargo, escribir
un documento complejo de esta manera exige un conocimiento exhaustivo de las
numerosísimas etiquetas existentes y sus normas de utilización; para evitar
esta dificultad, hay una serie de programas denominados comúnmente editores de
HTML (desde el Composer al Dreamweaver, pasando por tantos otros), que permiten
al usuario componer una página (es decir, generar etiquetas HTML) desde un interfaz
más o menos parecido al de un procesador de textos.
Etiquetas básicas
Un documento HTML
comienza siempre con la etiqueta <HTML>, que indica que el documento en cuestión está construido con dicho
lenguaje.
La mayoría de las
etiquetas son pareadas, es decir, <...> corresponde al
principio de la acción y </...> indica el fin
de dicha acción.
Por tanto, una página
web estará siempre contenida entre las etiquetas <HTML> y </HTML>.
Por otra parte, todo
documento HTML consta de dos partes: la cabecera (head) y el cuerpo del
documento (body).
1. La cabecera contiene
básicamente información destinada al browser (o navegador), que queda oculta al
usuario. Su etiqueta (pareada) es <HEAD>.
2. El cuerpo es el
documento que ve el usuario. Su etiqueta (pareada) es <BODY>
Se puede especificar el
tipo de letra (es decir, la fuente de caracteres) añadiéndolo a la
etiqueta, de la siguiente manera (en este caso, la fuente escogida es Arial): <FONT FACE="Arial">...</FONT>.
Se puede especificar el
color de la fuente con la etiqueta <FONT
COLOR="?">...</FONT>.
Se puede
especificar el tamaño de la fuente con la etiqueta <FONT SIZE="?">...</FONT>. El valor del tamaño ("?") deseado puede
suministrarse de manera absoluta (un número del 1 al 7) o relativa (+1, +2, -1,
-2, etc., teniendo en cuenta que el valor por defecto es 3)
domingo, 8 de febrero de 2015
Credibilidad
La credibilidad, hace referencia a la capacidad de ser
creído. No está vinculado a la veracidad del mensaje, sino a los componentes objetivos
y subjetivos que hacen que otras personas crean (o no) en dichos contenidos.
Para tener credibilidad, la persona o la información deben generar confianza en
los demás.
¿Cómo ser más creíble en la web?
1. Educación
Es crítico que eduquemos tanto a los adultos como a los
jóvenes sobre la naturaleza del contenido en Internet. Se les debe enseñar a
los estudiantes no sólo a citar sus fuentes, sino también a determinar la
calidad de las mismas. Esto parecería ser excesivo, pero los estudiantes deben
cotejar con una segunda fuente todos los temas publicados en Internet y
asignarle un nivel de credibilidad a los sitios web donde consultan.
2. Divulgación Total
Al igual que los periodistas, los bloggers, editores y web masters
deben divulgar totalmente las relaciones e idoneidad cuando escriben sobre un
tema en especial o brindan consejos sobre temas donde tienen intereses propios.
Las publicaciones y los editores siempre deben tener transparencia entre la publicidad y
contenido editorial.
3. Establecer las Fuentes
Así como en la vida desarrollamos la confianza durante las
relaciones humanas, de igual manera necesitamos construir nuestras relaciones
en las comunidades online. Las fuentes que han proporcionado información exacta
a través del tiempo deberían ser evaluadas como más confiables que las fuentes
nuevas.
Si bien los motores de búsqueda están trabajando
para desarrollar algoritmos que evalúen la calidad del contenido de un
sitio web, nada puede ser sustituto de las experiencias personales a través de
un amplio período de tiempo. Si una fuente brindó información errónea o
incorrecta, debe ser tratada como poco confiable.
4. Fechar el Contenido
Los editores web deben hacer un esfuerzo para datar el
contenido. Quizás la información estadística sea exacta en determinado
momento pero con el paso del tiempo, ya no es reflejo fidedigno de la tendencia
actual. Cualquier información estadística debe ser enmarcada con
fechas en las cuales los datos fueron recolectados.
Tipos de credibilidad
– La credibilidad por presunción
– La credibilidad por reputación
– La credibilidad por percepción
– La credibilidad obtenida
La credibilidad en un sitio web se puede obtener gracias a:
La dirección postal de la empresa
Teléfonos de contacto
Sección de preguntas frecuentes.
Enlaces externos y banners
martes, 3 de febrero de 2015
Marketing Digital
El marketing digital es la aplicación de las
estrategias de comercialización llevadas a cabo en los medios digitales.
Todas las técnicas del mundo off-line son imitadas y traducidas a un nuevo
mundo, el mundo online. En el ámbito digital aparecen nuevas herramientas
como la inmediatez, las nuevas redes que surgen día a día, y la posibilidad de
mediciones reales de cada una de las estrategias empleadas. Se conocen dos
instancias:
La primera se basa en la web 1.0, que no difiere de la utilización de medios
tradicionales. Su mayor característica es la imposibilidad de comunicación y
exposición de los usuarios. Solamente la empresa tiene el control de aquello
que se publica sobre sí misma.
Con la web 2.0 nace la posibilidad de compartir
información fácilmente gracias a las redes sociales y a las nuevas tecnologías
de información que permiten el intercambio casi instantáneo de piezas que antes
eran imposibles, como videos, gráfica, etc. Se comienza a usar internet no solo
como medio para buscar información sino como comunidad, donde hay relaciones
constantemente y feedback con los usuarios de diferentes partes del mundo.
En este nuevo ámbito se desarrolla la segunda instancia del marketing digital ya que los
usuarios pueden hablar de la marca libremente. Ellos tienen un poder
importantísimo que antes sólo se le permitía a los medios: La opinión.
Las técnicas de comercialización deben entonces cambiar su
paradigma. Si antes los distribuidores, los medios, y los productores eran los
que tenían el poder de la opinión, ahora el foco debe cambiar al usuario. Este
es capaz de buscar aquello que quiere gracias al poder de los search engines (Google, Yahoo, Bing,
etc.), y no sólo preguntar a los medios dados si su decisión es correcta,
también tiene la posibilidad de leer reseñas, comentarios y puntuaciones de
otros usuarios.
Es por eso que una estrategia digital debe incluir
todos los espacios relevantes en donde el target interactúe, buscando
influenciar opiniones y opinadores, mejorar los resultados de los motores de
búsqueda, y analizando la información que estos medios provean para optimizar
el rendimiento de las acciones tomadas. El marketing digital es el
conjunto de diseño, creatividad, rentabilidad y análisis buscando siempre un
ROI.
lunes, 19 de enero de 2015
miércoles, 14 de enero de 2015
Ámbito, Hito, Cliente y Entrevista
Ámbito: Espacio y conjunto de personas o cosas en que se
desarrolla una persona o una cosa.
Hito:Acontecimiento puntual y significativo que marca un momento importante en el desarrollo de un proceso o en la vida de una persona.
Cliente: Aquella persona o empresa a la que se le brindan los servicios
Entrevista: Serie de preguntas que nos arrojan la información acerca de qué es lo que nuestro cliente desea
Hito:Acontecimiento puntual y significativo que marca un momento importante en el desarrollo de un proceso o en la vida de una persona.
Cliente: Aquella persona o empresa a la que se le brindan los servicios
Entrevista: Serie de preguntas que nos arrojan la información acerca de qué es lo que nuestro cliente desea
domingo, 7 de septiembre de 2014
martes, 26 de agosto de 2014
lunes, 18 de agosto de 2014
Derechos de autor
Es el reconocimiento que hace el Estado a favor de todo creador de obras literarias y artísticas, y por el cual otorga su protección para que el autor goce de prerrogativas (Privilegio,gracia o exención que se concede a alguien por su situación o cargo) y privilegios exclusivos de carácter personal (derechos morales) y patrimonial (derechos patrimoniales).
Derechos morales
Son aquellos que solo autor es el único, primigenio y perpetuo titular de los derechos morales sobre las obras de su creación y el ejercicio de estos derechos corresponden al propio autor y a sus herederos, entre los que se encuentran: determinar si su obra ha de ser divulgada y en qué forma, o la de mantenerla inédita; exigir el reconocimiento de su calidad de autor y disponer si la divulga como obra anónima o seudónima; exigir respeto a la obra, oponiéndose a cualquier deformación, mutilación u otra modificación de ella; modificar su obra; retirarla del comercio; y oponerse a que se le atribuya una obra que no es de su creación.
El derecho moral se considera unido al autor y, por lo tanto, no se puede transmitir, no prescribe por el paso del tiempo, no puede renunciar a él y no puede ser objeto de embargo.
Derechos patrimoniales
El derecho patrimonial es aquel derecho que el autor tiene para explotar de manera exclusiva su obra o de autorizar a otros su explotación, en cualquier forma. Estos derechos pueden ser transmitidos o ser objeto de licencias de uso, exclusivas o no exclusivas.
jueves, 7 de agosto de 2014
GNU
El Proyecto GNU se inició
en 1984 para desarrollar el sistema GNU. El nombre «GNU» (que significa «ñu» en
inglés) es un acrónimo recursivo de «¡GNU No es Unix!».
Los sistemas
operativos similares a Unix se construyen a partir de un conjunto de
aplicaciones, bibliotecas y herramientas de programación, además de un programa
para alojar recursos e interactuar con el hardware, denominado núcleo.
GNU se usa
habitualmente con un núcleo denominado Linux. Esta combinación es el sistema
operativo GNU/Linux.
GNU es un sistema
operativo desarrollado por el proyecto GNU, y tiene como objetivo ser un
sistema de software completo compatible con Unix. Este proyecto fue iniciado
por Richard Stallman en 1983 y fue un objetivo de la Free Software Fundation.
Unix es un sistema
operativo portable, multitarea y multiusuario. Algunos comandos básicos de UNIX
son:
- Navegación/creación de directorios/archivos.
- Edición/visión de archivos.
- Procesamiento de textos.
- Comparación de archivos.
- Administración del sistema.
- Comunicación.
- Shells.
- Documentación.
lunes, 4 de agosto de 2014
Open Source
software de código abierto
El software de código abierto es aquel distribuido bajo una licencia que permite su uso, modificación y redistribución. Como su nombre lo indica, el requisito principal para que una aplicación sea considerada bajo esta categoría es que el código fuente se encuentre disponible. Esto permite estudiar el funcionamiento del programa y efectuar modificaciones con el fin de mejorarlo y/o adaptarlo a algún propósito específico.
El software de código abierto ha sido desarrollado durante años, utilizando diferentes licencias. Cada una de ellas tiene características particulares, sin embargo, para ser consideradas como licencias de código abierto deben cumplir con los siguientes requisitos:
- Debe permitirse la libre redistribución del software.
- El código fuente debe estar disponible.
- Debe permitirse la modificación del software y la creación de programas derivados.
- Debe garantizarse la integridad del programa original. Esto puede hacerse exigiendo que la distribución de cualquier modificación se haga de forma separada, o que cualquier modificación o programa derivado sea distribuido con un nombre o versión diferente.
- No se debe discriminar a ninguna persona o grupo de personas.
- Debe permitirse el uso del software para cualquier fin.
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