domingo, 22 de febrero de 2015

HTML


HTML es un lenguaje universal, que funciona en cualquier plataforma (Windows, Macintosh, Unix, OS/2, etc.) y con cualquier navegador o browser (Netscape, Internet Explorer, Mozilla Firefox, etc.). El precio que paga por su universalidad es su poca sofisticación, puesto que no es otra cosa que el viejo formato ASCII (y con 7 bits en lugar de ocho, por lo que ni tan siquiera tiene acentos ni otros caracteres especiales).
Por tanto, para que un documento HTML sea algo más que simples caracteres básicos, debe contener, además de dicho texto, una serie de instrucciones para el browser que lo va a reproducir: estas intrucciones se denominan etiquetas o tags y se distinguen del texto porque van entre guiones (< >). Estas etiquetas contienen todo el resto de la información de la página web.
Por tanto, si un documento HTML no es más que texto ASCII (parte sin guiones y parte entre guiones: las etiquetas), cualquier documento web, hasta el más sofisticado, puede escribirse directamente desde un sencillo programa básico de texto, como el Cuaderno de Notas (Notepad) de Windows, por ejemplo.

Sin embargo, escribir un documento complejo de esta manera exige un conocimiento exhaustivo de las numerosísimas etiquetas existentes y sus normas de utilización; para evitar esta dificultad, hay una serie de programas denominados comúnmente editores de HTML (desde el Composer al Dreamweaver, pasando por tantos otros), que permiten al usuario componer una página (es decir, generar etiquetas HTML) desde un interfaz más o menos parecido al de un procesador de textos.
Etiquetas básicas
Un documento HTML comienza siempre con la etiqueta <HTML>, que indica que el documento en cuestión está construido con dicho lenguaje.
La mayoría de las etiquetas son pareadas, es decir, <...> corresponde al principio de la acción y </...> indica el fin de dicha acción.
Por tanto, una página web estará siempre contenida entre las etiquetas <HTML> y </HTML>.
Por otra parte, todo documento HTML consta de dos partes: la cabecera (head) y el cuerpo del documento (body).
1.    La cabecera contiene básicamente información destinada al browser (o navegador), que queda oculta al usuario. Su etiqueta (pareada) es <HEAD>.
2.    El cuerpo es el documento que ve el usuario. Su etiqueta (pareada) es <BODY>

 La etiqueta básica, que controla el tipo de fuente utilizado, es <FONT>.

Se puede especificar el tipo de letra (es decir, la fuente de caracteres) añadiéndolo a la etiqueta, de la siguiente manera (en este caso, la fuente escogida es Arial): <FONT FACE="Arial">...</FONT>.
Se puede especificar el color de la fuente con la etiqueta <FONT COLOR="?">...</FONT>.
Se puede especificar el tamaño de la fuente con la etiqueta <FONT SIZE="?">...</FONT>. El valor del tamaño ("?") deseado puede suministrarse de manera absoluta (un número del 1 al 7) o relativa (+1, +2, -1, -2, etc., teniendo en cuenta que el valor por defecto es 3)


domingo, 8 de febrero de 2015

Credibilidad


La credibilidad, hace referencia a la capacidad de ser creído. No está vinculado a la veracidad del mensaje, sino a los componentes objetivos y subjetivos que hacen que otras personas crean (o no) en dichos contenidos. Para tener credibilidad, la persona o la información deben generar confianza en los demás.
¿Cómo ser más creíble en la web?
1. Educación
Es crítico que eduquemos tanto a los adultos como a los jóvenes sobre la naturaleza del contenido en Internet. Se les debe enseñar a los estudiantes no sólo a citar sus fuentes, sino también a determinar la calidad de las mismas. Esto parecería ser excesivo, pero los estudiantes deben cotejar con una segunda fuente todos los temas publicados en Internet y asignarle un nivel de credibilidad a los sitios web donde consultan.
2. Divulgación Total
Al igual que los periodistas, los bloggers, editores y web masters deben divulgar totalmente las relaciones e idoneidad cuando escriben sobre un tema en especial o brindan consejos sobre temas donde tienen intereses propios. Las publicaciones y los editores siempre deben tener transparencia entre la publicidad y contenido editorial.
3. Establecer las Fuentes
Así como en la vida desarrollamos la confianza durante las relaciones humanas, de igual manera necesitamos construir nuestras relaciones en las comunidades online. Las fuentes que han proporcionado información exacta a través del tiempo deberían ser evaluadas como más confiables que las fuentes nuevas.
Si bien los motores de búsqueda están trabajando para desarrollar algoritmos que evalúen la calidad del contenido de un sitio web, nada puede ser sustituto de las experiencias personales a través de un amplio período de tiempo. Si una fuente brindó información errónea o incorrecta, debe ser tratada como poco confiable.
4. Fechar el Contenido
Los editores web deben hacer un esfuerzo para datar el contenido. Quizás la información estadística sea exacta en determinado momento pero con el paso del tiempo, ya no es reflejo fidedigno de la tendencia actual. Cualquier información estadística debe ser enmarcada con fechas en las cuales los datos fueron recolectados.

Tipos de credibilidad
– La credibilidad por presunción
– La credibilidad por reputación
– La credibilidad por percepción
– La credibilidad obtenida

La credibilidad en un sitio web se puede obtener gracias a:

La dirección postal de la empresa
Teléfonos de contacto
Sección de preguntas frecuentes.
Enlaces externos y banners



martes, 3 de febrero de 2015

Marketing Digital

El marketing digital es la aplicación de las estrategias de comercialización llevadas a cabo en los medios digitales. Todas las técnicas del mundo off-line son imitadas y traducidas a un nuevo mundo, el mundo online. En el ámbito digital aparecen nuevas herramientas como la inmediatez, las nuevas redes que surgen día a día, y la posibilidad de mediciones reales de cada una de las estrategias empleadas. Se conocen dos instancias:


La primera se basa en la web 1.0, que no difiere de la utilización de medios tradicionales. Su mayor característica es la imposibilidad de comunicación y exposición de los usuarios. Solamente la empresa tiene el control de aquello que se publica sobre sí misma.

 Con la web 2.0 nace la posibilidad de compartir información fácilmente gracias a las redes sociales y a las nuevas tecnologías de información que permiten el intercambio casi instantáneo de piezas que antes eran imposibles, como videos, gráfica, etc. Se comienza a usar internet no solo como medio para buscar información sino como comunidad, donde hay relaciones constantemente y feedback con los usuarios de diferentes partes del mundo.

En este nuevo ámbito se desarrolla la segunda instancia del marketing digital ya que los usuarios pueden hablar de la marca libremente. Ellos tienen un poder importantísimo que antes sólo se le permitía a los medios: La opinión.

Las técnicas de comercialización deben entonces cambiar su paradigma. Si antes los distribuidores, los medios, y los productores eran los que tenían el poder de la opinión, ahora el foco debe cambiar al usuario. Este es capaz de buscar aquello que quiere gracias al poder de los search engines (Google, Yahoo, Bing, etc.), y no sólo preguntar a los medios dados si su decisión es correcta, también tiene la posibilidad de leer reseñas, comentarios y puntuaciones de otros usuarios.

Es por eso que una estrategia digital debe incluir todos los espacios relevantes en donde el target interactúe, buscando influenciar opiniones y opinadores, mejorar los resultados de los motores de búsqueda, y analizando la información que estos medios provean para optimizar el rendimiento de las acciones tomadas. El marketing digital es el conjunto de diseño, creatividad, rentabilidad y análisis buscando siempre un ROI.

miércoles, 14 de enero de 2015

Ámbito, Hito, Cliente y Entrevista

Ámbito: Espacio y conjunto de personas o cosas en que se desarrolla una persona o una cosa.

Hito:Acontecimiento puntual y significativo que marca un momento importante en el desarrollo de un proceso o en la vida de una persona.

Cliente: Aquella persona o empresa a la que se le brindan los servicios 

Entrevista: Serie de preguntas que nos arrojan la información acerca de qué es lo que nuestro cliente desea


lunes, 18 de agosto de 2014

Derechos de autor

Es el reconocimiento que hace el Estado a favor de todo creador de obras literarias y artísticas, y por el cual otorga su protección para que el autor goce de prerrogativas (Privilegio,gracia o exención que se concede a alguien por su situación o cargo)  y privilegios exclusivos de carácter personal (derechos morales) y patrimonial (derechos patrimoniales).


Derechos morales 

Son aquellos que solo autor es el único, primigenio y perpetuo titular de los derechos morales sobre las obras de su creación y el ejercicio de estos derechos corresponden al propio autor y a sus herederos, entre los que se encuentran: determinar si su obra ha de ser divulgada y en qué forma, o la de mantenerla inédita; exigir el reconocimiento de su calidad de autor y disponer si la divulga como obra anónima o seudónima; exigir respeto a la obra, oponiéndose a cualquier deformación, mutilación u otra modificación de ella; modificar su obra; retirarla del comercio; y oponerse a que se le atribuya una obra que no es de su creación.

El derecho moral se considera unido al autor y, por lo tanto, no se puede transmitir, no prescribe por el paso del tiempo, no puede renunciar a él y no puede ser objeto de embargo.

Derechos patrimoniales 

El derecho patrimonial es aquel derecho que el autor tiene para explotar de manera exclusiva su obra o de autorizar a otros su explotación, en cualquier forma. Estos derechos pueden ser transmitidos o ser objeto de licencias de uso, exclusivas o no exclusivas.

Código Binario

jueves, 7 de agosto de 2014

GNU

El Proyecto GNU se inició en 1984 para desarrollar el sistema GNU. El nombre «GNU» (que significa «ñu» en inglés) es un acrónimo recursivo de «¡GNU No es Unix!».
Los sistemas operativos similares a Unix se construyen a partir de un conjunto de aplicaciones, bibliotecas y herramientas de programación, además de un programa para alojar recursos e interactuar con el hardware, denominado núcleo.
GNU se usa habitualmente con un núcleo denominado Linux. Esta combinación es el sistema operativo GNU/Linux.
GNU es un sistema operativo desarrollado por el proyecto GNU, y tiene como objetivo ser un sistema de software completo compatible con Unix. Este proyecto fue iniciado por Richard Stallman en 1983 y fue un objetivo de la Free Software Fundation.
Unix es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario. Algunos comandos básicos de UNIX son:
  • Navegación/creación de directorios/archivos.
  • Edición/visión de archivos.
  • Procesamiento de textos.
  • Comparación de archivos.
  • Administración del sistema.
  • Comunicación.
  • Shells.
  • Documentación.
Descargar la foto.JPG (106.9 kB)


lunes, 4 de agosto de 2014

Open Source

software de código abierto
El software de código abierto es aquel distribuido bajo una licencia que permite su uso, modificación y redistribución. Como su nombre lo indica, el requisito principal para que una aplicación sea considerada bajo esta categoría es que el código fuente se encuentre disponible. Esto permite estudiar el funcionamiento del programa y efectuar modificaciones con el fin de mejorarlo y/o adaptarlo a algún propósito específico.
El software de código abierto ha sido desarrollado durante años, utilizando diferentes licencias. Cada una de ellas tiene características particulares, sin embargo, para ser consideradas como licencias de código abierto deben cumplir con los siguientes requisitos:
  • Debe permitirse la libre redistribución del software.
  • El código fuente debe estar disponible.
  • Debe permitirse la modificación del software y la creación de programas derivados.
  • Debe garantizarse la integridad del programa original. Esto puede hacerse exigiendo que la distribución de cualquier modificación se haga de forma separada, o que cualquier modificación o programa derivado sea distribuido con un nombre o versión diferente.
  • No se debe discriminar a ninguna persona o grupo de personas.
  • Debe permitirse el uso del software para cualquier fin.